万象 · 策略实验室WANXIANG STRATEGY LAB
本地计算 · 不连接游戏
SIX PLAYERS. ONE CHAMPION.

让每一份支持,都有据可算。

输入预算、返奖倍率与夺冠概率,对比期望收益和最坏结果。

i
赔率 ≠ 真实胜率。 没有独立胜率信息时,使用赔率倒数归一化作参考;这不会凭空创造收益优势。以下仅模拟游戏内积分,不执行下注。
计划总预算 01
—积分
包含锁定支持,余额可以保留
方案净期望 · EV 02
—
基于当前概率模型
最坏结果 · 净盈亏 03
—
遍历全部 6 个夺冠情景
盈利概率 04
—
仅统计净盈亏 > 0 的结果

02 / 选手与返奖数据

可直接编辑 · 自动计算
参赛选手返奖倍率 ×夺冠概率 %已支持每 100 积分净 EV
概率合计 —倍率 = 夺冠赢取 ÷ 已支持,含本金

03 / 计算方案

正在计算

参赛选手方案总支持需追加夺冠总返还夺冠时组合净盈亏
—

同一组概率,不同的取舍

三种方案独立比较

如果冠军是……

净亏损净盈利
—0—
%

敏感性分析只改变返还倍率,保持你输入的胜率与分配不变;不代表游戏实际变动幅度。

计算原理、最优的含义与适用边界

01 / 数学期望怎么算?

xᵢ 为给选手 i 的总支持,dᵢ 为含本金倍率,pᵢ 为其夺冠概率,T 为全部选手支持之和。

单个支持净 EVᵢ = xᵢ × (pᵢ × dᵢ − 1)
组合净 EV = Σ(pᵢ × dᵢ × xᵢ) − T
选手 j 夺冠时净盈亏 = dⱼ × xⱼ − T

未投入的积分一直保留,不算盈利;已支持锁定后既有成本不可回收,EV 和净盈亏仍计入该成本。追加 EV 单独显示。

盈亏平衡胜率是 1/dᵢ。期望优先在固定倍率、给定胜率、无单人限额的模型下,把可追加的完整档位给单位 EV 最大的选手。若最大单位 EV ≤ 0 且未要求用满,就不追加;最高 EV 全员相同而必须用满时,使用最坏结果优先作为平局选择。

02 / 为什么不能仅凭赔率预测赢家?

S = Σ(1/dᵢ)
参考 pᵢ = (1/dᵢ) / S
所有选手的单位净 EV = 1/S − 1

这是一个建模假设,不是“公平概率”。在此假设下,投入相同总额时无论如何分配,EV 都一样;只改变风险。等概率模式也只是情景假设。

自填概率须每项在 0–100% 内且总和为 100%。只允许极小舍入误差;归一化按钮会明确改变你输入的权重,不会暗中替你修正明显错误。

当前截图 S 约为 106.12%,参考模型净 EV 约为 −5.77%。允许不投入时,零追加优于负 EV 的追加。

03 / “最坏结果优先”不是稳赚

它强制用满预算内可追加的整档,最大化六种冠军结果中最小的净盈亏(maximin)。忽略概率高低,连你填了 0% 的选手也纳入保底范围。

按档位逐次增加当前返还最少者的支持,在固定总投入下得到整数 maximin 全局最优解;不承诺相同保底解中 EV 也最大。无锁定、可连续分配时的参照解是 xᵢ = B / (dᵢ S)。当 S > 1 时,这仍会亏损。

“盈利概率”只加总净盈亏为正的结果概率。“最坏结果”检查全部 6 个结果。EV 优先不是胜率优先,更不保证本局盈利。

04 / 截图事实与未确认规则

数据来自你提供的游戏截图:倍率 5.0、4.3、6.8、7.7、4.2、8.8;原支持 100、100、100、200、100、200,总计 800。显示的夺冠赢取均等于支持 × 倍率。

截图无法确认赔率是否锁定、最终结算倍率、单人上下限、真实追加档位、分红及返还取整规则。网页按静态倍率模型计算,不把支持人次/支持总量当作真实夺冠率,不自动读取游戏。

投入仅支持非负整数;每次追加档位可设置为任意正整数。单次优化最多 100 万个追加档位,以防浏览器卡顿;超过时请提高档位。结果展示四舍五入两位小数,计算过程不提前舍入。

配置只保存在当前浏览器;“恢复默认数据”重置本地表单。网页不会修改企微表格,也不会提交任何游戏操作。